Beat Jumper
Toca, haz clic o pulsa Espacio / ↑ para saltar. El cubo avanza solo; supera los pinchos blancos, aterriza encima de los bloques negros (sus lados matan) y usa las plataformas naranjas para saltar más alto. Un golpe termina la carrera.
Beat Jumper — un juego arcade gratis en TotType
Beat Jumper es un corredor rítmico de un solo botón: un cubo amarillo avanza a ritmo constante mientras el fondo late con la música y cada toque es un salto de altura fija. Los pinchos blancos hay que superarlos, los bloques negros se pueden pisar pero te eliminan de lado y las plataformas naranjas te lanzan más alto que un salto normal. El mundo acelera poco a poco y un solo roce termina la carrera; reiniciar es un toque, por eso las carreras se encadenan. La puntuación es la distancia más diez puntos por obstáculo superado. Es gratis, funciona en cualquier navegador y no necesita descarga: la sala de juegos solo pide una cuenta de padre o madre gratuita con el correo verificado.
Se juega sin leer. Los juegos de la sala son de acción y casi no tienen texto; los pocos menús están en inglés, y esta página está en español. Para jugar hace falta una cuenta de padre o madre gratuita con el correo verificado, sin tarjeta.
Cómo se juega a Beat Jumper
Toca, haz clic o pulsa Espacio / ↑ para saltar. El cubo avanza solo; supera los pinchos blancos, aterriza encima de los bloques negros (sus lados matan) y usa las plataformas naranjas para saltar más alto. Un golpe termina la carrera.
Trucos y consejos
- Salta tarde: el cubo supera un pincho de cerca sin problema y un salto temprano te deja caer sobre el siguiente.
- Los bloques son seguros por arriba. Cuando venga uno, salta para caer encima en vez de intentar pasarlo entero.
- Las plataformas naranjas te lanzan muy alto: mira qué hay más adelante donde vas a caer.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega?
Toca la pantalla, haz clic o pulsa Espacio o la flecha arriba para saltar. El cubo se mueve solo. Supera los pinchos, aterriza en los bloques y usa las plataformas naranjas. Un error termina la carrera.
¿Por qué morí en un bloque?
Los bloques solo son seguros por arriba. Chocar con el lado de un bloque termina la carrera: salta con tiempo para caer encima.
¿Tiene niveles?
Es una única carrera infinita que acelera despacio. La puntuación es la distancia más 10 puntos por obstáculo superado.