Esta es una traducción de cortesía. Si hubiera alguna diferencia, prevalece la versión en inglés.
La versión corta
- El patio de teclado gratuito nos envía un conteo de cuántas teclas se pulsaron, nunca cuáles. El área de juego del patio y de todos los juegos está oculta para nuestra herramienta de grabación de sesiones, así que las letras que escribe tu hijo tampoco se graban. (Si el patio se abrió desde un enlace de clase de un docente que usa nombres, ese conteo también se guarda con el nombre de pila del niño para esa clase; consulta Enlaces de clase).
- Usamos Google Analytics 4 (cargado directamente, no mediante Google Tag Manager) y Microsoft Clarity para ver cómo se usa el sitio. Google Analytics cuenta las páginas vistas y el desplazamiento, con un identificador aleatorio guardado en una cookie, y unos pocos pasos que marcamos nosotros: cuándo empieza un juego o una demo gratuita, cuándo termina una demo, cuándo un adulto guarda o comparte la imagen de un informe de aplastes, la edad elegida en «¿Cuántos años tiene tu hijo?» en la página de juegos (solo el número), qué juego sugerido se abre desde la fila «Play next» debajo de un juego, qué pestaña de habilidad o de tipo se abre en las listas de juegos y de la sala, cuándo un niño llega a un nivel nuevo en un juego, cuándo un adulto imprime la hoja de recuerdo de un juego, y cuándo un adulto crea una cuenta, verifica su correo, inicia sesión, empieza un pago o se suscribe. Clarity graba sesiones (movimientos del puntero, toques, desplazamiento y lo que se ve en pantalla), con los campos de formulario, las áreas de juego y los nombres de los niños ocultos. Ambos se cargan en las páginas del sitio, incluidas las de juegos, pero no en las páginas de clase, la página de la cuenta ni nuestra zona de administración. Sus funciones publicitarias están desactivadas, y nunca les enviamos un correo electrónico ni un identificador de cuenta. En una suscripción nueva, Google Analytics recibe además el número de referencia de PayPal de esa suscripción, para contar la compra una sola vez. A quien nos visita desde el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido o Suiza, Google Analytics no le pone ninguna cookie salvo que lo acepte, y Clarity no se carga.
- Mostramos publicidad (Google AdSense) para mantener gratis los juegos gratuitos, pero no donde juegan los niños: el patio de teclado y las páginas donde se juega a cada juego de aprendizaje y de la sala no llevan bloques de anuncios ni piden anuncios, y una visita que empieza en una de ellas no carga ningún código de anuncios de Google hasta que pasa a una página que puede mostrar anuncios. Los anuncios aparecen en nuestras otras páginas, como las listas de juegos, las guías y el blog, y nunca para una cuenta con un plan de pago (Family, Family Plus o Classroom) con la sesión iniciada, que no ve anuncios en ninguna parte del sitio. En todas las páginas salvo el blog, que está escrito para adultos, cada petición de anuncios pide a Google anuncios no personalizados, y los bloques de anuncios que colocamos están además marcados para tratamiento infantil. Así, los anuncios se eligen según la página en la que están, nunca según un perfil de tu hijo, y nunca se usan para remarketing. Las páginas de clase no llevan ningún anuncio.
- Si un padre, una madre o un docente crea una cuenta, guardamos su correo electrónico y, si se suscribe, los datos de su suscripción en PayPal. Lo que una cuenta puede guardar sobre los niños se explica en los puntos siguientes.
- Los perfiles de los niños solo piden un apodo: ni el nombre real, ni la fecha de nacimiento, ni una foto. Viven dentro de tu cuenta de padre o madre, con su progreso en los juegos.
- Cada cuenta recibe un apodo de clasificación aleatorio (como SpeedyPanda42). Sus puntuaciones, puntos e insignias son públicos en las clasificaciones y en una página de jugador. Puedes cambiar el apodo, o borrarlo para salir de las clasificaciones, desde tu panel.
- Un enlace de clase de un docente puede guardar el nombre de pila y los resultados de cada niño en esa clase, si el docente elige el modo de sesión en vivo o de lista guardada. Cualquiera que tenga el enlace puede ver el tablero de la clase con los nombres de pila y los mejores resultados. El detalle completo está en Enlaces de clase.
- Los niños nunca crean cuentas, y nunca le pedimos a un niño un correo, una contraseña, una fecha de nacimiento ni una foto. Lo único que se le pide a un niño escribir sobre sí mismo es su nombre de pila, cuando un enlace de clase en modo de sesión en vivo lo pide. Cuando se usan enlaces de clase, el docente o la escuela es el adulto que decide usarlos con sus alumnos, y debe comprobar que eso encaja con las políticas de su escuela y con las normas que le aplican, como la ley COPPA en Estados Unidos.
Enlaces de clase
Un docente crea un enlace de clase en /parents/class (en inglés). El enlace abre una sola actividad para toda la clase. Con una cuenta gratuita se puede crear un enlace de clase, para la prueba de mecanografía de 60 segundos. Con el plan Family o Family Plus, un docente puede tener hasta 20 enlaces de clase, y cada uno abre la prueba de mecanografía, el patio de teclado o uno de los quince juegos de aprendizaje gratuitos (Counting Garden, Animal Sounds, Color Splash, Shape Tap, Bubble Pop Letters, Two-Player Race, Online Race, Key Finder, Big Keys, Letter Twins, Home Row Hop, Rhyme Time, Turbo Type, Keyboard Quest y Feast Street). Un docente con el plan Classroom, de pago, también puede elegir cualquiera de los 26 juegos de aprendizaje de pago para un enlace de clase; los niños siguen jugando sin cuenta. Los niños nunca crean cuentas, y ningún niño necesita un correo ni una contraseña. El docente o la escuela es el adulto que decide usar los enlaces de clase con sus alumnos.
Cada enlace usa uno de tres modos, y el modo decide qué guardamos:
- Solo el enlace («Just the link»): abre la actividad para toda la clase. No se piden nombres y no se guarda nada sobre los niños.
- Sesión en vivo («Live session»): cada niño escribe su nombre de pila al abrir el enlace.
- Lista guardada («Saved roster»): el docente escribe una vez los nombres de pila de los niños, y cada niño toca el suyo.
Qué guardamos en los modos de sesión en vivo y lista guardada
- El nombre de pila, tal como lo escribió el niño o el docente. Es un campo de texto libre, así que, si eres docente, pide solo el nombre de pila y nada más.
- Cada resultado de la prueba de mecanografía: palabras por minuto y precisión. Nunca el texto que se escribió.
- En los juegos y el patio de teclado, un conteo de toques o pulsaciones por cada sesión de juego. Nunca qué teclas.
- La última vez que se vio a cada niño en la clase.
Abierta de cualquier otra forma, incluso desde una clase en modo «Solo el enlace», la prueba de mecanografía en sí no envía nada a ningún sitio.
Quién puede verlo
- El docente, en su consola de clase y en un informe de clase imprimible (por cada niño: intentos, velocidad máxima y media, mejor precisión o mejor puntuación y la última vez que jugó, además de las medias de la clase). El docente puede imprimir el informe o guardarlo como PDF; lo que pase con esa copia depende del docente.
- Cualquiera que tenga el enlace de la clase puede ver el tablero de la clase: los nombres de pila de los niños, el mejor resultado de cada uno (palabras por minuto, o toques en un juego) y quién no ha jugado todavía. Comparte el enlace solo con tu clase.
- En el modo de lista guardada, la página que abre el enlace también muestra los nombres, para que cada niño pueda tocar el suyo.
Cuánto tiempo lo guardamos
Hasta que el docente borra las puntuaciones, quita el nombre de un niño o elimina la clase, o hasta que eliminamos la cuenta del docente a petición suya. Una clase que no se ha usado en 12 meses se elimina automáticamente, junto con sus nombres y puntuaciones (lo comprobamos cada día).
Anuncios, analítica y grabaciones en las páginas de clase
- Las páginas de clase (la página
/class/…que abre un enlace de clase y las páginas de clase del propio docente) no cargan ni anuncios, ni analítica, ni grabación de sesión: ni Google AdSense, ni Google Analytics, ni Google Tag Manager, ni Microsoft Clarity. - Nuestra propia fila de presencia en vivo anota la página solo como la sección de clases, nunca el código de la clase. Nuestros informes de errores también omiten el código de la clase.
- El tablero de la clase también aparece en la pantalla de resultados de la prueba de mecanografía, que es una página normal del sitio. Allí, Microsoft Clarity enmascara el tablero y el nombre del niño en sus grabaciones de sesión.
- La actividad que juega la clase (la prueba de mecanografía, el patio o un juego) es una página normal del sitio, así que el resto de esta política se le aplica como siempre.
Pases de clase (solo juegos de pago)
Cuando un niño empieza un juego de aprendizaje de pago desde el enlace de clase de un docente con el plan Classroom, su navegador recibe un pase de clase: una cookie, tt_class_pass, con un código aleatorio. En nuestros servidores guardamos un hash unidireccional de ese código, la clase a la que pertenece, el juego y cuándo se creó el pase y cuándo termina (8 horas después). No contiene nada sobre el niño. Solo abre el juego de esa clase, se comprueba cada vez que se abre la página del juego y deja de funcionar si el docente pausa el enlace, cambia su juego o el plan termina. Los botones «Not Sam?» y «Back to class» del juego lo borran, y los pases caducados se borran automáticamente.
Dónde vive cada cosa
En tu navegador
Ajustes, un identificador aleatorio del dispositivo, un conteo diario de los intentos de demostración gratis, qué suscripciones compradas aquí ya contó Google Analytics y, cuando se abre un enlace de clase, a qué clase (y a qué niño) pertenece esa pestaña. La lista completa, con cuánto dura cada elemento, está en Cookies y almacenamiento del navegador.
En nuestros servidores
- Si creas una cuenta: el correo del padre, la madre o el docente, un hash unidireccional de la contraseña (nunca la contraseña en sí), los enlaces de un solo uso que enviamos por correo para verificar la dirección o restablecer la contraseña, y si marcaste «Soy docente» al registrarte (contamos las cuentas de docentes; no cambia nada en la cuenta).
- La dirección IP y el navegador de cada inicio de sesión, guardados con esa sesión para que podamos ver dónde se ha usado la cuenta (por ejemplo, para detectar una contraseña robada). Se eliminan cuando cierras la sesión y se borran cuando la sesión caduca, 30 días después de iniciarla.
- Una fila de presencia de corta duración mientras un dispositivo está en el sitio: un identificador aleatorio del dispositivo; la página en la que está, cuántas páginas ha abierto y cuándo llegó; el sitio que lo enlazó, si lo hay (solo el nombre del sitio, nunca la dirección completa); su navegador, tipo (teléfono, tableta o computadora), tamaño de pantalla, idioma y zona horaria; su IP; la ciudad, región, código postal, coordenadas de mapa y zona horaria aproximados que Cloudflare deduce de esa IP y, si un padre, una madre o un docente tiene la sesión iniciada en ese navegador, qué cuenta es. Para mostrar a qué red pertenece la IP (un proveedor de internet, una operadora móvil, un relé de privacidad o un centro de datos), la buscamos en una lista pública de redes guardada en nuestro propio servidor: la dirección nunca se envía a nadie para esto. La usamos para ver la actividad actual y detectar abusos. Se borra automáticamente 5 minutos después de que el dispositivo se detenga, nunca se combina con un perfil de niño y nunca se usa para publicidad. Las páginas que podrían identificar a alguien (la página de un jugador, un enlace de clase, un enlace para restablecer la contraseña) se registran solo como la sección, nunca con la dirección completa.
- Si juegas a un juego de la sala en línea: la partida (qué juego, un código aleatorio si la sala es privada, y cuándo empieza y termina) y, por cada puesto, el apodo que se muestra (el nombre de la cuenta en las clasificaciones, o uno aleatorio si no tiene o no aparece en ellas), la puntuación y qué cuenta ocupa el puesto. Los demás jugadores solo ven apodos y puntuaciones; no hay chat. Los puestos marcados «bot» son jugadores de la computadora. Las partidas se borran seis horas después de su último cambio.
- Si te suscribes: tu plan, el identificador y el estado de la suscripción en PayPal, la fecha en que termina el periodo actual y el correo de tu cuenta de PayPal.
- Los apodos de los perfiles de los niños y su progreso: el total de pulsaciones y de sesiones de juego, el total de pulsaciones cuando salió el último correo semanal de progreso (para que el siguiente pueda contar las de esa semana), la última vez que jugaron y, en los juegos de aprendizaje, qué letras, números, colores, formas y palabras acertaron, cuántas veces y cuándo (con eso funcionan Learning Insights y el correo semanal de progreso). Pedimos un apodo, no un nombre real.
- Si tienes una cuenta: tus puntos por juego, mejores puntuaciones, insignias y racha diaria, las metas de aprendizaje que fijes y tu apodo de clasificación. El apodo, con sus puntuaciones, puntos e insignias, es público en las clasificaciones y en una página de jugador hasta que lo borres.
- Si un docente crea enlaces de clase: el nombre, la actividad y el modo de cada clase y, en los modos de sesión en vivo y lista guardada, los nombres de pila y los resultados de los niños que se describen en Enlaces de clase y, mientras se juega a un juego de pago desde un enlace, el pase de clase descrito allí.
- Si te suscribes al boletín: tu correo, en qué parte del sitio te suscribiste y si sigues suscrito. Si te das de baja, la dirección se queda marcada como dada de baja; pídenoslo y la eliminamos.
- Informes de errores: cuando una página falla, tu navegador nos envía la dirección de la página (sin códigos de clase ni apodos de jugador), el mensaje de error y tu tipo de navegador. Los guardamos hasta 30 días.
- Límites contra abusos: el inicio de sesión, el restablecimiento de contraseña y algunas funciones públicas (como el formulario de contacto, las solicitudes de presupuesto para escuelas, la suscripción al boletín y los enlaces de clase) cuentan las peticiones por dirección IP, y el inicio de sesión también por un hash unidireccional del correo, durante 15 minutos.
- Los mensajes enviados con el formulario de contacto, y las solicitudes de presupuesto para escuelas enviadas desde /es/escuelas (nombre, función, escuela, correo, número de docentes y mensaje), no se guardan en nuestra base de datos; se envían por correo a nuestro buzón de soporte.
Terceros que usamos
- Cloudflare: la red por la que pasa cada visita camino de nuestro servidor, por velocidad y seguridad. Ve cada petición (dirección IP, dirección de la página, navegador), detecta el tráfico automatizado y proporciona la ubicación aproximada que se usa para la fila de presencia descrita arriba. No instala cookies en las visitas normales; si alguna vez pide a un navegador que pase una comprobación de seguridad, instala
cf_clearancepara ello. - Alojamiento y base de datos: un servidor virtual que alquilamos en EE. UU. y administramos nosotros mismos. Guarda las cuentas de padres, madres y docentes, los perfiles de niños, los enlaces de clase (incluidos los nombres de pila y los resultados de los niños), las puntuaciones y el estado de las suscripciones. Los formularios se protegen con límites por dirección IP, no con una comprobación de bots de terceros.
- Google Analytics 4: páginas vistas y desplazamiento, con un identificador aleatorio en una cookie. También recibe los pasos descritos en la versión corta. Un paso de juego o de demo lleva solo qué juego fue y de qué tipo es, uno del informe de aplastes solo si la imagen se guardó o se compartió, una elección de edad solo el número del 1 al 12; un pago o una suscripción llevan el plan, el precio y si se aplicó la oferta de bienvenida o un código de descuento (nunca el código), y una suscripción nueva, además, el número de referencia de PayPal. Google ve tu dirección IP, tu navegador y la dirección y el título de la página (en una página pública de jugador, eso incluye el apodo de clasificación). Funciona con el almacenamiento publicitario y la personalización de anuncios desactivados. No se carga en las páginas de clase, la página de la cuenta ni nuestra zona de administración. Lo cargamos directamente desde Google, no mediante Google Tag Manager. De Tag Manager solo queda su marco estándar para navegadores sin JavaScript, que mantenemos para que Google Search Console confirme que el sitio es nuestro: solo lo carga un navegador con JavaScript desactivado, y Google ve entonces tu dirección IP, tu navegador y la dirección de nuestro sitio.
- Microsoft Clarity: graba sesiones (movimientos del puntero, toques, desplazamiento y lo que se ve en pantalla) para que encontremos lo que confunde a la gente. Los campos de formulario, las áreas de juego, los nombres de pila de los niños y los apodos de los perfiles se enmascaran, y no pone cookies en nuestro sitio. No se carga en las páginas de clase, la página de la cuenta ni nuestra zona de administración.
- Google AdSense: la publicidad que financia los juegos gratuitos. Fuera del blog, cada petición de anuncios pide anuncios no personalizados, y los bloques de anuncios que colocamos están marcados para tratamiento infantil: solo contextuales, nunca usados para crear un perfil. Google recibe los datos estándar de cualquier petición de anuncios (dirección IP, dirección de la página, datos del navegador), sus servidores de anuncios pueden poner cookies propias de Google (ver Cookies y almacenamiento del navegador) y hace comprobaciones contra el fraude publicitario que cargan un marco de Google reCAPTCHA. Nunca enviamos a Google un nombre, un correo ni datos de la cuenta. El patio de teclado y las páginas donde se juega no hacen ninguna petición de anuncios, ni se hace ninguna para una cuenta con un plan de pago, y las páginas de clase, la página de la cuenta y nuestra zona de administración tampoco llevan anuncios.
- PayPal: procesamiento de pagos de los planes. Los datos de la tarjeta nunca pasan por nuestros servidores. PayPal envía los recibos de pago.
- SMTP2GO: envía nuestros correos: enlaces de registro y de restablecimiento de contraseña, avisos de la suscripción, el correo semanal de progreso, si está activado (al registrarte, su casilla viene marcada, salvo si estás en el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido o Suiza, o no podemos saber tu país: entonces viene sin marcar y la marcas tú si lo quieres. Puedes cambiarla ahí, o activarlo o desactivarlo en tu panel cuando quieras. Incluye el apodo de cada perfil de niño, sus pulsaciones de la semana y las letras, números, colores, formas y palabras que practicó, más una sugerencia de juego; se envía en inglés), el boletín, las solicitudes de presupuesto para escuelas y los mensajes del formulario de contacto a nuestro buzón. Recibe la dirección a la que va cada mensaje y el propio mensaje.
Las voces de los juegos las pronuncian las voces integradas de tu propio navegador (algunos navegadores usan para ello un servicio de voz en línea propio). Ahora mismo no usamos ningún servicio de voz en la nube; si añadimos uno, solo recibirá las palabras y frases fijas de los juegos, nunca un nombre, y lo indicaremos aquí. La lista de ortografía que escribe un adulto en Spelling Hive es la excepción que no usa ninguno de los dos: sus palabras solo las lee en voz alta una voz que funciona en tu dispositivo, nunca un servicio de voz en línea, y en un dispositivo sin ella las lee en voz alta un adulto.
Cookies y almacenamiento del navegador
Cookies que pone TotType
tot_session: mantiene iniciada la sesión de un padre, una madre o un docente. 30 días, o hasta que cierres la sesión.tot_profile: qué perfil de niño está jugando en este dispositivo. Hasta 1 año; se borra al cerrar la sesión.tot_theme,tot_sound,tot_difficulty: el tema, el paquete de sonidos y la dificultad del patio elegidos en el panel. 1 año.tot_theme_mode,tot_lang,tot_font,tot_size,tot_contrast: modo claro u oscuro, idioma y ajustes de lectura. 1 año.tt_class_pass: solo después de que un niño empiece un juego de aprendizaje de pago desde el enlace de clase de un docente: un código aleatorio que abre ese único juego para esa clase. Es una cookie de sesión, sin fecha de caducidad; nuestro servidor deja de aceptarla a las 8 horas, o antes (ver Enlaces de clase).tot_ev: se pone un momento al crear una cuenta, verificar el correo o iniciar sesión, para que la página siguiente cuente ese paso en Google Analytics. Esa página la borra enseguida; nunca dura más de 2 minutos.
Lo que TotType guarda en el almacenamiento de tu navegador
tot_ga_sent: los números de referencia de PayPal de las suscripciones compradas en este navegador (las 20 últimas como mucho) que Google Analytics ya contó, para que recargar la página después del pago no cuente una compra dos veces. La lista nunca se envía a ningún sitio.tot_child_age: la edad (un número del 1 al 12) elegida en «¿Cuántos años tiene tu hijo?» en la página de juegos, para que esa página y las sugerencias «Play next» debajo de cada juego partan de ella. Se queda en este dispositivo hasta que la cambies o borres los datos de este sitio.smash:pid: un identificador aleatorio del dispositivo sin relación con tu nombre ni tu cuenta. Se envía con la señal de presencia descrita en Dónde vive cada cosa y se queda hasta que borres los datos de este sitio.tot_arcade_favs,tot_arcade_recent,tot_arcade_best_…: favoritos de la sala de juegos, juegos recientes y tu mejor puntuación en este dispositivo.tot_demo_…: un elemento por cada juego probado en demostración gratis, con cuántos intentos de demostración ha usado hoy ese juego en este dispositivo (la fecha y un conteo). Nunca se envía a ningún sitio. Una demostración de un juego de aprendizaje no guarda puntuaciones, puntos, insignias ni progreso, y una partida de demostración de la sala de juegos no guarda puntuación ni mejor marca personal.tot_save_…: un elemento por cada uno de Star Keys, Mix-Up Town, Number Express, Word Monster, Code Bot, Spelling Hive, Tick-Tock Town, Turbo Type, Keyboard Quest, Typing Dojo, Typo Patrol, Code Typer y Word Fortress, con el progreso de ese juego en este dispositivo (niveles, estrellas, cinturones, palabras aprendidas, sueños y programas, velocidad y precisión al escribir, qué teclas se fallaron más y los trofeos ganados, con el día de cada uno; Typing Dojo guarda además los días de práctica, los últimos 60), sus ajustes y la insignia de animal, la edad, la fecha de inicio y el último día de juego de cada jugador. Sin nombres. En Spelling Hive guarda además la lista de ortografía que escribe un adulto y la fecha del examen, lo que se escribió en una palabra que salió mal (para el informe de los adultos) y el cuadro de campeones de Family Bee (animales, sin nombres); la lista de un adulto se queda en este dispositivo y solo la lee en voz alta la voz propia del dispositivo. Si un adulto eligió un perfil de niño con «Track as», el progreso de ese niño se guarda bajo un código derivado del perfil (no su nombre ni su identificador), para que vuelva cuando se elija de nuevo a ese niño en este dispositivo. Nunca se envía a ningún sitio, y no se guarda nada durante una demostración gratis ni desde un enlace de clase de ese juego. Puede guardarse a su lado una copia de un elemento que el juego no puede leer (su nombre termina en_bak). «Forget this player», en el rincón «Grown-ups» del juego, quita a un jugador; el último que se quitó puede recuperarse durante 7 días, y después se borra la próxima vez que se juegue a ese juego en este dispositivo. Borrar los datos de este sitio lo borra todo de inmediato.tot_lang_tip_v2,tot_lang_tip_n,tot_lang_tip_s,tot-install2-snooze,tot-install2-n,tot-install2-done,tot-install2-s,tot-install2-pv: si ya se mostró, se cerró (hasta cuándo y cuántas veces) o se usó el aviso de idioma y el de instalación, y cuántas páginas ha abierto esta pestaña (el aviso de instalación espera a la segunda; se olvida al cerrar la pestaña).tot-desk-look,tot-desk-sound: el estilo del teclado (RGB, Retro o Limpio) y el sonido de las teclas elegidos en la prueba de teclado o en la de mecanografía, para que las dos se abran igual la próxima vez. Nunca se envían a ningún sitio.tot_class_…(seis elementos, en el almacenamiento de sesión): cuando un niño abre el enlace de clase de un docente, a qué clase pertenece la pestaña y, en los modos de sesión en vivo o lista guardada, qué niño es, para que los resultados lleguen al nombre correcto. Desaparecen al cerrar la pestaña, o a las 12 horas.- Una copia sin conexión del patio, los juegos gratuitos y la prueba de mecanografía (un service worker y su caché), para que se abran aunque no haya conexión. Las páginas de cuenta, panel, clase y administración nunca se guardan.
Las que ponen otras empresas
- Google Analytics:
_gay_ga_…en tottype.com, un identificador aleatorio para contar visitas, hasta 2 años (algunos navegadores lo acortan). - Google AdSense: los servidores de anuncios de Google pueden poner sus propias cookies en doubleclick.net, como
test_cookie(15 minutos) eIDE(hasta 2 años). Google indica que, con anuncios no personalizados, solo las usa para cosas como limitar la frecuencia, los informes agregados de anuncios y la lucha contra el fraude y el abuso. La comprobación contra el fraude publicitario de Google también guarda dos pequeños valores para google.com. - Microsoft Clarity no pone cookies en nuestro sitio.
Las páginas de clase, la página de la cuenta y nuestra zona de administración no ponen ninguno de estos elementos de terceros. Puedes borrar todo esto en los ajustes de tu navegador, y los juegos siguen funcionando.
Cookies publicitarias y tus opciones
- Los proveedores externos, incluido Google, usan cookies para mostrar anuncios basados en las visitas anteriores de un usuario a este sitio web o a otros sitios web.
- El uso de cookies publicitarias por parte de Google le permite, a él y a sus socios, mostrar anuncios a los usuarios basados en sus visitas a este sitio o a otros sitios de Internet. En TotType, los anuncios basados en visitas anteriores solo pueden mostrarse en el blog, que está escrito para adultos: en todas las demás páginas, cada petición de anuncios pide a Google anuncios no personalizados, y los bloques de anuncios que colocamos en ellas están marcados para tratamiento infantil.
- Puedes desactivar la publicidad personalizada en la configuración de anuncios de Google, en adssettings.google.com. También puedes impedir que algunos proveedores externos usen cookies para publicidad personalizada en www.aboutads.info/choices (en Europa, www.youronlinechoices.eu).
- Google explica cómo usa los datos de sitios como este en Cómo utiliza Google la información de sitios web o aplicaciones que utilizan sus servicios.
Lo que nunca haremos
- Mostrar a un niño anuncios personalizados o basados en su comportamiento. En todas las páginas que un niño puede usar, las peticiones de anuncios piden anuncios no personalizados, y los bloques de anuncios que colocamos están marcados para tratamiento infantil.
- Poner un anuncio donde juega tu hijo. El patio de teclado y las páginas donde se juega a cada juego de aprendizaje y de la sala no llevan bloques de anuncios ni piden anuncios. (En nuestras otras páginas, los anuncios automáticos de Google pueden añadir bloques propios, incluida una barra fijada al borde de la pantalla, que puede seguir a la vista al pasar a un juego; si alguno llega a tapar un juego, avísanos y desactivaremos ese formato).
- Vender o compartir tus datos con anunciantes externos.
- Usar el nombre, el apodo o los resultados de clase de un niño para publicidad, o dar a un anunciante cualquier cosa que identifique a tu hijo.
- Seguir lo que tu hijo hace dentro de un juego. De los juegos, Google Analytics solo sabe qué juego se empezó y cuándo empezó y terminó una demo gratuita, nunca lo que un niño escribe ni su puntuación, y Microsoft Clarity enmascara el área de juego. La fila «Play next» debajo de un juego, que está fuera del juego, solo cuenta qué juego sugerido se abrió. Después de una sesión en el patio solo sabe si un adulto guardó o compartió la imagen del informe de aplastes: la imagen se crea en tu dispositivo, y nunca recibimos la imagen ni el nombre que puedes escribir en ella. (Las puntuaciones y los conteos de pulsaciones que alimentan tu panel o el tablero de clase de un docente no son analítica; están descritos más arriba).
- Conservar tus datos después de que nos pidas borrarlos.
Tus derechos (y cómo ejercerlos)
Puedes pedirnos exportar o borrar tu cuenta y cualquier dato asociado en cualquier momento. Escribe a [email protected] y lo haremos en un plazo de 30 días. Al eliminar una cuenta se borran sus perfiles de niños y su progreso, sus puntuaciones, puntos e insignias, sus enlaces de clase con los nombres y resultados de los niños, sus sesiones, su registro de suscripción y su suscripción al boletín. Antes cancelamos cualquier suscripción activa de PayPal. PayPal conserva sus propios registros de tus pagos, y nuestro proveedor de correo guarda registros de envío durante un tiempo limitado.
Puedes cambiar tu correo y tu contraseña en la página de tu cuenta, cambiar o borrar tu apodo de clasificación desde tu panel, y darte de baja del boletín con el enlace de cualquier correo del boletín.
Un docente puede borrar las puntuaciones de una clase, quitar el nombre de un niño o eliminar una clase desde su consola de clase en cualquier momento. Si tu hijo está en el enlace de clase de un docente, habla con el docente, que puede quitar su nombre y sus resultados en el acto, o escríbenos a la dirección de arriba.
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