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Prueba de mecanografía para niños

Sesenta segundos (o 30 s, o dos minutos), frases sencillas, una cifra de palabras por minuto y una de precisión. El teclado de la pantalla ilumina la tecla que toca pulsar, y el resultado señala las teclas que conviene practicar. Sin cuenta, y nada de lo escrito sale de esta página. El reloj arranca con la primera tecla.

EstiloSonido

Escribe la frase de la pantalla; la tecla que necesitas se ilumina en el teclado. Se permite borrar. Al terminar una frase aparece la siguiente. Sin cuenta, y nada de lo que escribes sale de esta página.

◆ TotType OSTiempo: 1:00
mecanografia.txt

El gato duerme al sol.

Marcador
PPM
0
Precisión
100%
Frases
0
Haz clic aquí y escribe: el reloj arranca con la primera tecla

Cómo leer la cifra

Las palabras por minuto son la medida estándar: cada cinco caracteres escritos correctamente cuentan como una palabra, dividido entre los minutos usados. La precisión es la parte de los caracteres que estaban bien cuando pasaste de ellos; un error que borras y corriges no cuenta. Son las mismas cifras que usan las pruebas para adultos, así que la puntuación de un niño es honesta, no inflada.

No hay una velocidad oficial para cada edad, y cualquier página que cite una está adivinando. Como guía aproximada, de ver a niños en este sitio: menos de 10 significa que aún buscan las teclas, y esa búsqueda es la habilidad que se está construyendo; de 10 a 20 es escribir con soltura buscando cada tecla; de 20 a 30 es realmente fluido para un niño; y de 30 en adelante es territorio de mecanografía real, donde lo que hay que cuidar es la precisión. Una tanda más lenta y precisa es mejor puntuación en todas las etapas.

Para que la prueba sea justa

  • Leed la frase en voz alta juntos antes de la primera tecla. La prueba mide escribir, no leer, y una frase entendida se escribe más rápido.
  • Sentaos ante un teclado de verdad si podéis. Un teclado de teléfono funciona, pero mide pulgares, no mecanografía.
  • Hacedla cada semana, no cada día. El progreso en los niños llega a saltos, y una cifra semanal los muestra; una diaria muestra ruido.
  • Celebrad la mejor marca personal, sea la que sea. La cifra es del niño; la de nadie más importa.

Qué practicar después

Una puntuación por debajo de 10 suele significar que el mapa del teclado aún no está ahí: Alphabet Rally (4–6 años) es un sprint de sesenta segundos de la A a la Z que lo construye, y Letter Catcher (2–4) es la versión más suave para los más pequeños. Entre 10 y 20, el siguiente paso son las palabras enteras: Word Ladder (5–7) sube de palabras de tres letras a cinco, y Rocket Race (4–6) hace que escribir una palabra encienda un motor. Por encima de 20, Sentence Dash (6–8) es esta misma prueba con mayúsculas, puntuación y un registro diario en el panel de padres y la clasificación.

Esos cinco juegos están en un plan de pago, y sus frases son en inglés. Otros quince juegos de aprendizaje se abren sin ninguna cuenta —entre ellos Key Finder (3–6), que construye ese mismo mapa del teclado una tecla iluminada cada vez, y Home Row Hop (5–8), un primer contacto con la fila guía—, y esta prueba y el patio de teclado donde empiezan los más pequeños nunca la necesitarán. De 8 a 12 años, Turbo Type, uno de los juegos gratuitos, mide las mismas dos cifras en una carrera, y Typing Dojo enseña mecanografía al tacto cinturón a cinturón. La escalera completa, de la primera tecla a escribir de verdad, está en juegos de mecanografía para niños.

Hazla con toda tu clase

Una cuenta gratuita de docente crea un enlace de clase para esta prueba. Comparte el enlace, o escribe su código en la pizarra, y cada niño hace la prueba sin cuenta, sin correo y sin contraseña. Con Live session o Saved roster, el tablero de la clase se llena con el nombre de pila y la mejor puntuación de cada niño, y el informe de clase imprimible añade su velocidad media y la mejor, y su mejor precisión. Crear un enlace de clase (la consola de clase está en inglés) o ver el plan Classroom.

Preguntas

¿Cuál es una buena velocidad de escritura para un niño?

No hay un estándar oficial, y cualquier sitio que cite uno está adivinando. Como guía aproximada, de ver a niños en este sitio: menos de 10 PPM significa que todavía buscan las teclas; de 10 a 20 es escribir con soltura buscando cada tecla; de 20 a 30 es fluido para un niño; y de 30 en adelante es territorio de mecanografía real. La precisión importa más que la cifra en todas las etapas.

¿La prueba guarda o envía algo?

No para un visitante normal. Las frases, el reloj y la puntuación viven en tu navegador y desaparecen al recargar, sin cuenta y sin que nada salga del navegador. La única excepción es una prueba abierta desde el enlace de clase de un docente en modo de sesión en vivo o de lista guardada: entonces las palabras por minuto y la precisión (nunca el texto escrito) van al tablero de esa clase. Una clase en modo «Solo el enlace» tampoco envía nada. Sentence Dash, uno de los juegos de aprendizaje, es la versión que guarda un registro diario; ese está en el plan Family Plus.

¿Se permite borrar?

Sí. Un error corregido no cuenta contra la precisión; solo cuentan los caracteres que están mal cuando pasas de ellos. Es la misma regla que usa Sentence Dash, así que las dos puntuaciones son comparables.

Mi hijo es demasiado pequeño para escribir frases.

Entonces esta prueba todavía no es la herramienta adecuada. Letter Catcher (2–4 años) y Alphabet Rally (4–6) construyen la habilidad de encontrar la tecla, que va primero; el patio de teclado de la página de inicio es donde empieza todo, sin ninguna cuenta.

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