Tick-Tock Town
Tick-Tock Town es un juego para aprender la hora de 5 a 8 años: lee el reloj del pueblo, escribe la hora y mira cómo el pueblo la representa. En inglés.
Tick-Tock Town — incluido en Family Plus de TotType
El reloj de la torre de Tick-Tock Town necesita un nuevo guardián. Tu hijo lee el gran reloj de agujas y escribe la hora con las teclas de números (7, 3, 0 es 7:30, y los dos puntos se colocan solos), o escucha una hora como «half past 8» (las 8 y media) y la escribe para poner el reloj en hora. Las agujas giran, el cielo pasa de la noche al amanecer y al atardecer, y el pueblo representa esa hora: canta el gallo, suena el timbre del colegio, se encienden las farolas, se despiertan los búhos. Si pone una hora equivocada, el pueblo la convierte en una broma suave, como tortitas bajo la luna, y después enseña cómo funcionan las agujas. Seis barrios llevan de las horas en punto a las medias, los cuartos, los 5 minutos, cualquier minuto con a. m. y p. m., y el tiempo transcurrido. El juego, incluida la voz, está en inglés; las horas se escriben con los mismos números en cualquier idioma.
El juego está en inglés. Los textos y la voz de este juego están en inglés. Cuatro juegos para los más pequeños (Animal Sounds, Counting Garden, Color Splash y Shape Tap) sí tienen narración en español. Esta página, y las guías para padres, están en español.
- Plan
- Plan Family Plus (US$9.99/mes); prueba antes una demo gratuita de 60 segundos
Cómo se juega a Tick-Tock Town
Lee el reloj del pueblo, escribe la hora con las teclas de números y pulsa Intro o el botón de comprobar: 7, 3, 0 es 7:30, y un 7 solo es las 7 en punto. Cuando Tick, el cuco, dice una hora, como «Breakfast is at half past 7!» (el desayuno es a las 7 y media), escríbela y las agujas giran hasta ella. Para encontrar el reloj que marca las 3:45, escribe 1, 2 o 3 (o tócalo). En el Night Market pulsa también A o P (o toca a.m. o p.m.), y en Bakery Hill escribe cuándo estará lista la tarta o cuántos minutos faltan para comer. Una respuesta equivocada trae una pequeña lección en el reloj, como qué aguja marca la hora o contar de cinco en cinco, y otro intento.
Lo que aprende tu hijo
- Leer la hora en un reloj de agujas, de las horas en punto al minuto, y después a. m., p. m. y el tiempo transcurrido
- Leer la aguja corta (la hora) y la aguja larga (los minutos)
- Y media, y cuarto y menos cuarto, en palabras (en inglés) y en números
- Contar los minutos de cinco en cinco alrededor de la esfera
- a. m. y p. m., y las horas de un día de verdad
- Cuánto tiempo ha pasado, en minutos y en horas
Por qué funciona a esta edad
Entre los cinco y los ocho años los niños conocen el reloj en el colegio, pero casi nunca lo practican en casa, y la esfera de agujas cuesta porque sus dos agujas significan cosas distintas. Aquí cada hora es un momento del día (el desayuno, el autobús, la hora de dormir), así que la hora significa algo, y escribirla obliga a leerla de verdad en lugar de adivinar entre dibujos. Las horas equivocadas se ven en el pueblo, así que el error muestra por qué no era.
Consejos para padres
- Salid juntos a la caza del reloj (Clock Hunt): una vez por sesión el juego pide leer un reloj de verdad en casa.
- Que tu hijo te examine: elige una hora en un reloj de verdad, tú la dices y él comprueba si aciertas.
- Imprimid la tabla My Day desde el rincón para adultos (Grown-ups) y leedla juntos en el desayuno.
- La voz y los textos del juego están en inglés.
Preguntas frecuentes
¿Para qué edad es Tick-Tock Town?
De 5 a 8 años, más o menos de primero a tercero de primaria. La edad que elige un adulto marca el barrio de salida: con 5 años se empieza en Sunrise Street (horas en punto), con 6 en Lunch Lane (y media), con 7 en Park Plaza (y cuarto y menos cuarto) y con 8 en Station Square (de 5 en 5 minutos). Después vienen el Night Market (cualquier minuto, a. m. y p. m.) y Bakery Hill (tiempo transcurrido). El barrio siguiente se abre cuando 7 de los 8 últimos primeros intentos son correctos.
¿Qué enseña Tick-Tock Town?
Tu hijo aprende a leer y poner en hora un reloj: a la hora, la media hora, el cuarto de hora, los 5 minutos y el minuto, y después a. m. y p. m. y cuánto tiempo ha pasado (estándares de EE. UU. 1.MD.3, 2.MD.7 y 3.MD.1). Una destreza cuenta como sólida con 7 de los 8 últimos aciertos. Las destrezas de la hora aparecen en la tarjeta para adultos del juego; Learning Insights muestra los números que respondió tu hijo, como las horas leídas en el reloj.
¿Se arrastran las agujas?
No. Tick-Tock Town se juega con el teclado: el niño escribe con las teclas de números la hora que lee o escucha, y las agujas giran hasta la hora escrita. En una tableta, las teclas de números en pantalla y los botones grandes de a.m., p.m. y comprobar hacen lo mismo.
¿Se guarda el progreso?
El progreso del juego se guarda en este dispositivo; lo aprendido aparece en Learning Insights de tu hijo. Hasta cuatro niños pueden compartir un dispositivo, cada uno con su insignia de animal, y un niño elegido con «Track as» juega con su propio perfil. En la demo gratuita no se guarda nada.
¿Está en español?
No. La voz y los textos del juego están en inglés: el cuco dice, por ejemplo, «quarter to 4» (las 4 menos cuarto). Las horas se escriben con números, así que se puede jugar mientras se aprenden esas palabras.