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Penalty Kick

Toca o haz clic en el punto de la portería al que quieres tirar: el toque también detiene la barra de fuerza. Poca fuerza y el portero la adivina; demasiada y se va por encima. Con teclado, flechas para apuntar y Espacio para chutar.

Penalty Kick — un juego arcade gratis en TotType

Penalty Kick es una tanda de penaltis contra un portero que lee tu tiro. Elige un punto de la portería y toca: el toque también congela la barra de fuerza que oscila todo el tiempo. Un tiro flojo le da tiempo al portero para adivinar tu esquina y lanzarse; un tiro con la barra en rojo se va por encima del larguero. Lo ideal es un tiro firme a la esquina. Cada gol alarga la racha; una parada, un tiro fuera o por encima la termina, y la racha es lo que va a la clasificación. Es gratis, funciona en cualquier navegador y no necesita descarga: la sala de juegos solo pide una cuenta de padre o madre gratuita con el correo verificado.

Se juega sin leer. Los juegos de la sala son de acción y casi no tienen texto; los pocos menús están en inglés, y esta página está en español. Para jugar hace falta una cuenta de padre o madre gratuita con el correo verificado, sin tarjeta.

Cómo se juega a Penalty Kick

Toca o haz clic en el punto de la portería al que quieres tirar: el toque también detiene la barra de fuerza. Poca fuerza y el portero la adivina; demasiada y se va por encima. Con teclado, flechas para apuntar y Espacio para chutar.

Trucos y consejos

  • A las esquinas, no al centro: el portero empieza en el medio y llega a todo lo que está cerca.
  • Detén la barra en verde: amarillo es demasiado flojo para superar una estirada y rojo se va por encima.
  • Raso y fuerte a la esquina es el balón más difícil de parar, como en la vida real.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega?

Toca o haz clic en el punto de la portería que quieras. La barra de fuerza se detiene donde esté al tocar, así que sincroniza el toque con el verde. Con teclado, flechas para apuntar y Espacio para chutar.

¿Cómo decide el portero hacia dónde lanzarse?

Cuanto más lento el tiro, más probable es que adivine la esquina. Un tiro firme convierte la estirada en una moneda al aire; uno flojo suele ser leído.

¿Tiene final?

La racha termina con la primera parada, tiro fuera o por encima. Los goles seguidos son la puntuación.