Pattern Pop

Mira cómo se iluminan los animales y tócalos en el mismo orden

Pattern Pop

De 3–6 años

Pattern Pop es el clásico Simon con los animales del sitio. Se iluminan en un orden y hay que repetirlo; cada ronda añade uno más. Es corto, sube de dificultad solo y engancha tanto a un niño de tres como a un adulto que pase por detrás.

🧠

¡Te presentamos Pattern Pop!

🎯 Lo que aprenderás

  • Memoria de secuencias, que crece ronda a ronda
  • Atención sostenida durante la demostración
  • Autocontrol: mirar entero antes de responder
  • Tolerancia al fallo, porque siempre se puede repetir

🕹️ Cómo se juega

  1. Mira cómo se iluminan los animales en orden y luego tócalos en la misma secuencia (o pulsa las teclas 1–4).
  2. Si aciertas la secuencia entera, la siguiente ronda añade un animal más.

El juego de verdad, gratis durante 60 segundos, 2 intentos al día. La demo no guarda nada. Family lo desbloquea mientras dure la suscripción.

Edades 3–6

Pattern Pop — incluido en el plan Family de TotType

Pattern Pop es el clásico Simon con los animales del sitio. Se iluminan en un orden y hay que repetirlo; cada ronda añade uno más. Es corto, sube de dificultad solo y engancha tanto a un niño de tres como a un adulto que pase por detrás.

El juego está en inglés. Los textos y la voz de este juego están en inglés. Cuatro juegos para los más pequeños (Animal Sounds, Counting Garden, Color Splash y Shape Tap) sí tienen narración en español. Esta página, y las guías para padres, están en español.

Plan
Plan Family (US$4.99/mes) o Family Plus; prueba antes una demo gratuita de 60 segundos
En clase
Con el plan Classroom, un enlace de clase lo abre para toda la clase, sin cuentas para los alumnos (para docentes)

Cómo se juega a Pattern Pop

Mira cómo se iluminan los animales en orden y luego tócalos en la misma secuencia (o pulsa las teclas 1–4). Si aciertas la secuencia entera, la siguiente ronda añade un animal más.

Lo que aprende tu hijo

  • Memoria de secuencias, que crece ronda a ronda
  • Atención sostenida durante la demostración
  • Autocontrol: mirar entero antes de responder
  • Tolerancia al fallo, porque siempre se puede repetir

Por qué funciona a esta edad

Una secuencia que crece de uno en uno encuentra automáticamente el límite de cada niño y se queda justo ahí, que es donde más se aprende.

Consejos para padres

  • Anima a decir los animales en voz alta mientras se iluminan: nombrarlos ayuda a recordarlos.
  • Tres rondas más que la vez anterior ya es un buen día.
  • No hace falta leer para jugar.

Preguntas frecuentes

¿Se puede jugar sin teclado?

Sí, tocando los animales en pantalla. Las teclas 1–4 son una alternativa.

¿Hasta dónde llega?

Hasta donde llegue el niño: cada ronda añade un paso y no hay un tope fijado.

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