Mix-Up Town
Mix-Up Town es un juego de fonética en inglés de 4 a 7 años: Swapsy cambió letras por el pueblo y tu hijo escribe la letra que arregla cada palabra.
Mix-Up Town — incluido en el plan Family de TotType
Mix-Up Town convierte en broma un ejercicio que se hace a diario en las clases de lectura en inglés: cambiar un sonido para formar otra palabra. Swapsy, un duendecillo de las letras, cambió letras por todo el pueblo: ahora hay un BUG (un bicho) esperando en la parada donde debería estar el BUS. Tu hijo lee la palabra equivocada, encuentra el sonido cambiado y escribe la letra que la arregla. ¡PUF!: llega el autobús tocando la bocina. El juego está en inglés, narración incluida.
El juego está en inglés. Los textos y la voz de este juego están en inglés. Cuatro juegos para los más pequeños (Animal Sounds, Counting Garden, Color Splash y Shape Tap) sí tienen narración en español. Esta página, y las guías para padres, están en español.
- Plan
- Plan Family (US$4.99/mes) o Family Plus; prueba antes una demo gratuita de 60 segundos
Cómo se juega a Mix-Up Town
Toca un sitio de la calle para acercarte. Lee la palabra absurda, o escúchala, y escribe la letra que la arregla. ¡PUF!: aparece lo correcto y el dibujo absurdo pasa al Silly Book. Las letras escritas esperan en una burbuja hasta pulsar Enter o hacer una pausa, así que nunca se escribe una palabra que no existe. A los 4 y 5 años el juego señala la letra cambiada y dice la palabra que hace falta; desde los 6, el niño la busca solo. Al terminar las calles de un barrio, persigues a Swapsy por tres letreros de tiendas y ganas su pegatina; la Moonlight Fair cierra el pueblo con 36 frases absurdas que corregir.
Lo que aprende tu hijo
- Fonética en inglés: cambiar un sonido para formar otra palabra (cat → hat)
- Primer y último sonido, vocales cortas, sh, th y letras dobles
- Añadir una letra (rain → train) y las grafías de las vocales largas
- Leer frases absurdas y entender lo que dicen
Por qué funciona a esta edad
Entre los cuatro y los siete años el niño pasa de oír que bug y bus suenan distinto a ver qué letra marca la diferencia, y cambiar un sonido para formar otra palabra es la rutina de clase que construye ese puente. Una palabra equivocada hace gracia, y para pillar la broma hay que leerla: el niño es el experto que corrige al duendecillo, no alguien que copia una palabra de la pantalla.
Consejos para padres
- Pídele que te lea la palabra absurda antes de arreglarla.
- Jugad a Grown-up Gremlin desde el mapa del pueblo: elige en secreto un dibujo y un cambio para que lo arregle tu hijo, y luego cambiad los papeles.
- Las palabras son en inglés: decid juntos el nombre en español y en inglés de cada dibujo.
Preguntas frecuentes
¿Para qué edades es?
De 4 a 7 años. A los 4 y 5 se empieza en la granja (Farm) con el primer sonido de palabras de tres letras: el juego señala la letra cambiada y dice la palabra que hace falta. A los 6 se empieza en el puerto (Harbor) y a los 7 en el castillo (Castle), buscando la letra cambiada sin ayuda. La ayuda se adapta a cada tipo de cambio de sonido.
¿Está el juego en español?
No. El juego, sus palabras y su narración están en inglés: es fonética del inglés. La voz lee cada palabra y nombra lo que hay que conseguir, así que también sirve a quien está aprendiendo inglés, mejor con un adulto al lado al principio.
¿Qué practica exactamente?
Practica la lectura y la ortografía en inglés cambiando un sonido para formar otra palabra: primer y último sonido, vocales cortas, sh, th y letras dobles, añadir una letra, grafías de vocales largas y frases absurdas leídas por su sentido. Muestra qué cambios de sonido le salen a la primera y qué sonidos confunde. No enseña a leer por sí solo.
¿Se guarda el progreso?
El progreso del juego se guarda en este dispositivo; lo aprendido aparece en Learning Insights, el informe de tu hijo. Hasta cuatro niños pueden compartir un dispositivo, cada uno con un animal en lugar de un nombre. La demo gratuita no guarda nada.