Bebè

Gioco con la tastiera per bebè: una tastiera che può davvero pestare

I bebè afferrano la tastiera perché la usi tu. Il parco giochi di TotType dà a quel gesto un posto dove arrivare: schermo intero, ogni tasto fa qualcosa, e nessun account da creare.

Perché i bebè pestano la tastiera

Prima dei due anni la tastiera non è uno strumento per scrivere. È l’oggetto più reattivo della stanza: decine di pulsanti, tutti della stessa misura, tutti a portata di mano, e tutti parte della macchina che i grandi guardano. Un bebè che preme i tasti fa un esperimento di causa ed effetto, e l’esperimento funziona solo se l’effetto arriva subito e torna alla pressione successiva.

È tutto il compito, ed è un compito stretto. Niente punteggio, niente obiettivo, nessuna risposta sbagliata. Nel parco giochi una lettera appare gigante con un’immagine, un numero da 0 a 9 con altrettante cose da contare, e ogni altro tasto chiama sempre lo stesso personaggio. I personaggi disegnati a mano sono 34, e ogni tasto ha il suo: è quello che i bebè prima o poi notano.

Non diciamo che questo renda un bambino più intelligente. Possiamo dire cosa fa lo schermo quando un tasto si abbassa, ed è quello che un genitore può verificare.

Quattro criteri per un gioco con la tastiera per bebè

Applicali a qualsiasi gioco, anche al nostro.

  • Una sola azione. Premere o toccare, niente da tenere premuto, trascinare o mirare. Un palmo appoggiato sulla tastiera deve contare come gioco.
  • Una reazione, subito. Nessuna schermata di caricamento tra la pressione e il risultato, e nessuna pubblicità in mezzo. Un secondo di ritardo basta perché un bebè perda il legame tra quello che ha fatto e quello che è successo.
  • Impossibile perdere. Niente timer, niente punteggio sullo schermo, nessuna risposta sbagliata. Sbagliare viene dopo.
  • Nessuna uscita per il bebè, una facile per te. Lo schermo non offre al bebè menu, link o ingranaggi; il genitore esce con un gesto voluto.

In braccio, per qualche minuto

A questa età il formato migliore è semplice: il bambino in braccio a te, tu accanto alla tastiera. Vedi cosa lo diverte, dici il nome della lettera o del personaggio che compare e decidi tu quando finisce. Una partita breve che finisce bene vale più di una lunga che finisce in lacrime.

Schermo intero, blocco e uscita

A schermo intero in Chrome o Edge, il blocco della tastiera intercetta Ctrl+W, Ctrl+T e F11 e li manda al gioco. Safari e Firefox non hanno questo blocco. E in ogni browser il tasto Windows, Cmd+Q e Stamp vengono presi dal sistema prima che la pagina li veda.

Per uscire, tieni premuto Esc (un secondo o due in Chrome ed Edge, una pressione in Safari e Firefox) oppure tre dita per tre secondi su uno schermo touch. Torni alla schermata iniziale di TotType; scheda e browser restano aperti.

Cosa inviamo ai nostri server

Contiamo quanti tasti sono stati premuti, mai quali. Questo totale alimenta il contatore della schermata iniziale e viene inviato a piccoli blocchi. Quale tasto è stato premuto resta nel browser. I dettagli sono nell’informativa sulla privacy (in inglese).

Il resoconto dei tasti, quando riprendi la tastiera

Quando esci dallo schermo intero, una sessione di almeno cinque pressioni finisce con una scheda: tasti premuti, durata, ritmo in tasti al minuto, lettere e personaggi scoperti e un livello di caos che va da “Solo una sbirciatina” a “Distruttore di tastiere” a 600 pressioni. Viene calcolato nel browser, e puoi condividerlo come immagine.

Le domande dei genitori

Il mio bebè può chiudere la scheda?

A schermo intero in Chrome o Edge, il blocco intercetta scorciatoie come Ctrl+W. In Safari e Firefox no, e nessuna pagina web può bloccare il tasto Windows o Cmd+Q. Considera lo schermo intero un ottimo recinto, e apri la sessione in una finestra senza niente di importante dietro.

Serve un account o una carta di credito?

No. Il parco giochi è gratis, senza account e senza download. Un account gratuito per genitori, senza carta, serve solo a salvare i progressi nei giochi educativi (in inglese).

E su un tablet?

Funziona. Compare una tastiera a schermo: toccare un tasto dà quella lettera o quel numero. Toccare lo sfondo fa apparire una lettera, un numero o un personaggio a caso, dove si è appoggiato il dito.

Bisogna saper leggere?

No. Nel parco giochi non c’è niente da leggere: lettere, numeri, personaggi e suoni. I giochi educativi, invece, sono in inglese.

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